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生没年:815~841(享年26歳)誕生日:処女の月10日所在:アルフレーン教国・シュワイツェンクラス:神官系使用武器:杖、神聖術肩書き/通称:東方教皇侍従、『アルフレーン殉教七聖』 ファラ教東方教会の聖職者。 東方教皇侍従。 アルフレーン宗教内乱の際には、東方教皇の伝令役として各地に走った。 841年に東方教皇ペーテルは敗北を認め、教皇の大権を教帝スヴェン=グリューゲルに委任するが、教皇権が教帝に移行した10日後に東方教皇ペーテルと同じく東方教皇侍従のトランメジーノと共に不審死を遂げた。 後にアルフレーン教帝スヴェン=グリューゲルによって『アルフレーン殉教七聖』の一人に数えられた。 所有AF:
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84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/07/13(日) 16 17 36.57 ID 7sKZ3EEdO カバラに対応させた二つ名 虐殺、栄光 悩殺、美 併殺、理解 黙殺、峻厳 自殺、慈悲 誅殺、正義 謀殺、知恵 惨殺、王国 屠殺、王冠 必殺、基礎 なんという中二w 救世種=怪物って設定だから真実の木とで植物とかけてあるw あと固有結界=絶対聖域とか名付けてた 世界を自分の理想で侵す理想具現(アーティファクト)とか 232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/07/13(日) 20 12 46.94 ID uCiDSIB70 84を基本に 「虐殺」 生物を殺す事に特化した能力。 生命維持に必要な器官を念動力のような力で潰すことができる 「栄光」 輝かしい光を扱う事に特化した能力。 自分の背後から眩しい光を放出したり、また小さな光に相手の興味を向かせる事(強制的に)が可能。 「悩殺」 相手の心をかき乱す事に特化した能力。 対象がもっとも性的に興奮する幻覚を見せ、相手の思考をかき乱すことができる。 「美」 絶対的な美を保つことに特化した能力。 絶対防御のオーラを纏い、物理的な攻撃や魔法などによる攻撃を無に返す。決して本体に傷はつかない。 「併殺」 複数の敵を同時に攻撃することに特化した能力。 魔法等の攻撃を、対象の数だけ複製して、同時に攻撃できる。複製されたものは本物と寸分かわらぬ効力をもつ。 「峻厳」 物事の程度を、激しく高めることに特化した能力。 魔法等の攻撃の効力、威力を倍以上に高める事ができる。 ざっとここまで思いついた 244 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/07/13(日) 20 26 20.32 ID uCiDSIB70 「自殺」 己を存在を絶つことに特化した能力。 気配を完璧に消すどころか、別次元に自らの身体を隠すことが可能。 「慈悲」 生物から死を遠ざけることに特化した能力。 対象の身体を、どんな酷い怪我をしようと、簡単に死ねないようにことができる。拷問に向いている。 「誅殺」 罪を償わせることに特化した能力。 対象が過去に感じた罪、罪悪感の度合いで、身体にさまざまな枷をつけることができる。(身体能力の低下、五感の一部が使い物にならなくなるなど) 「正義」 悪を滅することに特化した能力。 効果範囲内にいる人達が悪と認識した相手に雷を落とす。雷雲からではなく、無から生み出すため、避けることが困難。 「謀殺」 計画性に特化した能力。 自分が脳内に描いた殺人のプランが、24時間後、対象に実行される。対象はそれを回避することができるが、使用者が描いたプランが悪質なほど、それが困難となる。 「知恵」 物事を正しく処理することに特化した能力。 自分が今からする一連の行動を言葉に発して、それが全て対象の耳に入れば、その行動が確実なものになる。 疲れた 248 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/07/13(日) 20 35 48.29 ID uCiDSIB70 「惨殺」 惨たらしい殺し方に特化した能力。 相手にとって一番嫌な死に方を効果範囲内に再現させる。 「王国」 支配することに特化した能力。 一定範囲内の生物の思考をジャックできる。精神的な強さで防御は可能だが、意識をある程度は確実に奪われてしまう。 「屠殺」 家畜を殺すことに特化した能力。 対象の姿を一定時間の間、動物に変えてしまう。動物になっている間で対象を殺せない場合、二度とその対象を動物にはできない。 「王冠」 栄誉を表すことに特化した能力。 一定範囲内の生物は、使用者に攻撃することができなくなる。(ヘブンズドアーみたいな感じ) 「必殺」 一撃で相手を仕留めることに特化した能力。 ある程度の時間をかけて、身体の一部にエネルギーをチャージする事ができる。マックスまでチャージした状態でその部位を使って攻撃すると、された相手は確実に絶命する。 「基礎」 物事を成り立たせることに特化した能力。 物覚えが以上に早い。武術や、魔法、勉強などを常人の数倍から数十倍の速さで取得することができる。 316 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/07/13(日) 23 27 26.76 ID uCiDSIB70 そういや 84を元にした能力で理解と黙殺忘れてたわ 「理解」 物事の道筋や正しさの理解に特化した能力。 ある程度の観察で、相手の行動を先読みできるようになる。時間をかけて観察すれば、思考までも理解できるようになる。 「黙殺」 存在を無視することに特化した能力。 一定範囲内の生物は、対象の存在に気付かなくなる。(つまり、まるでいないかのように扱う)。使用者は存在に気付く事が可能。 できた 247 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 00 41 03.52 ID g7i8BLsP0 把握 高速再生能力 自分の「死」、または再生しようとする意思に反応し再生する 化学変化して別の物質になってしまうと再生できない しかし本人が氷の魔法を使えるので熱による変化は防げる 自分の血を混ぜた氷の鎌を再生を利用しつつ振り回し攻撃する 他にも血を混ぜた氷をばら撒き再生で高速で自分に向かって撃ち込んだり
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鬼魂能力 意思のある超常的存在を呼び出し、その力を行使する能力。エビューレルにおいて、異能の力とされている。種類はさまざまで、リムナル風の翼部隊のローンの変装能力「キャッシュ」や、ウィ・ア・ズ神霊術者リュートのアストラル界干渉能力「アストラルウォーカー」がそれにあたる。独立意思を持つものもおり、その能力は完全に解明されていない。 -- GOGH (2006-01-14 20 07 58) 「スタンド」と考えてもらえば解り易いだろう。 -- GOGH (2006-10-28 14 38 13) 名前 コメント
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【分類】能力名 能力所持者 魔力を活性化させ効果を上昇させる「魔力強化」 身体能力を向上させる「気力強化」などの強化系能力の総称 作中では魔力を打ち消せる能力をもつ人物に強化が消されてしまった描写がある。
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各キャラが大体の場合1つだけ所持している能力。 大別としては宣言型と常時型の2つがあり、常時型の中にはさらにいろんな種類がある。 宣言型の中には対象を指定するものがあり、それらはイベントと同じく宣言時に指定する必要がある。 常時型の中には、特定の条件を満たしたときに効果を処理するタイプや、常に影響を及ぼしているタイプなど色々あるので、文面によって判別すること。 ※文末に「この特殊能力は失われる」と記述された場合、場に再登場するまで再使用不可能。 つまり、特殊能力を持たないキャラクターとして扱う。 また、特殊能力を宣言した際、相手に特殊能力を使えなくなるイベント等で対応宣言されても、コストを払えるならば対応して再宣言が可能。 尚、「この特殊能力は失われる」と「1ターンに1回まで使用可能」が同時に記載されている様な場合は、再登場するまで再使用不可能に加え、相手の特殊能力を使えなくなるイベント等に対応宣言返しが出来ず不発のまま、そのターン中は使用不可能になる。(特殊能力の使用を宣言した段階で、1ターンに1回までの制約が発動する為) ただし、不発に終わった場合は「この特殊能力は失われる」が処理されていないために失われておらず、使用されたのが狂気の赤眼であったなどの場合は普通に次のターン以降の宣言可能なタイミングでもう一度使用可能(併記が「1ゲームに1回」の場合は既に宣言されているため不可能)。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6624.html
チェリム(ポジ):キリンのジェイミー(ベルリラ) -- (魔王) 2012-11-25 14 13 33 サンムーン クワガノン:クワガタのスヴェン -- (ユリス) 2017-12-10 17 25 42
https://w.atwiki.jp/animalcardgame/pages/170.html
固有能力 固有能力は、能力の1つ。 「【固】[XXX]YYY 」の形で書かれており、[XXX]の条件を満たしてコストを支払った時、即座にYYYの効果が適用される。固有能力はパイルに置かれずにそのカードのプレイや能力の発動を行う時に即座に解決される。
https://w.atwiki.jp/wiki2_sw/pages/143.html
初期能力値 画面の解像度を1280x1024、フォントを小にすると綺麗に見えます 人間 R1-p63 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+2d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~3 魔動機師 マギテック 8 4 9 2000 15 10 20 15 10 20 11 6 16 11 6 16 16 11 21 16 11 21 4~5 魔法使い ソーサラーorコンジャラー 7 4 10 2000 14 9 19 14 9 19 11 6 16 11 6 16 17 12 22 17 12 22 6 軽戦士 スカウト&フェンサー 10 7 4 2000 17 12 22 17 12 22 14 9 19 14 9 19 11 3 16 11 6 16 7 一般人 なし 7 7 7 3000 14 9 19 14 9 19 14 9 19 14 9 19 14 9 19 14 9 19 8 傭兵 ファイターorグラップラー 7 10 4 2000 14 9 19 14 9 19 17 12 22 17 12 22 11 6 16 11 6 16 9~10 神官 プリースト 4 8 9 2000 11 6 16 11 6 16 16 10 20 16 10 20 16 11 21 16 11 21 11~12 妖精使い フェアリーテイマー 6 6 9 2000 13 8 18 13 8 18 16 8 18 16 8 18 16 11 21 16 11 21 ※ 冒険者 なし 2d 2d 2d 3000 14 4 24 14 4 24 14 4 24 14 4 24 14 4 24 14 4 24 R2-p22 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+2d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2 斥候 スカウト 10 6 5 2500 17 12 22 17 12 22 13 8 18 13 8 18 12 7 17 12 7 17 3 狩人 シューター 9 7 5 2500 16 11 21 16 11 21 14 9 19 14 9 19 12 7 17 12 7 17 4 練体士 エンハンサー 8 8 5 2500 15 10 20 15 10 20 15 10 20 15 10 20 12 7 17 12 7 17 5 魔術師 ソーサラー 6 5 10 2000 13 8 18 13 8 18 12 7 17 12 7 17 17 12 22 17 12 22 6 拳闘士 グラップラー 8 9 4 2000 15 10 20 15 10 20 16 11 21 16 11 21 11 6 16 11 6 16 7 傭兵 ファイター 7 10 4 2000 14 9 19 14 9 19 17 12 22 17 12 22 11 6 16 11 6 16 8 剣士 フェンサー 9 8 4 2500 16 11 21 16 11 21 15 10 20 15 10 20 11 6 16 11 6 16 9 神官 プリースト 5 6 10 2000 12 7 17 12 7 17 13 8 18 13 8 18 17 12 22 17 12 22 10 学者 セージ 5 7 9 2500 12 7 17 12 7 17 14 9 19 14 9 19 16 11 21 16 11 21 11 薬師 レンジャー 9 4 8 2500 16 11 21 16 11 21 11 6 16 11 6 16 15 10 20 15 10 20 12 吟遊詩人 バード 7 5 9 2500 14 9 19 14 9 19 12 7 17 12 7 17 16 11 21 16 11 21 エルフ R1-p63 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~3 戦士 フェンサー 12 5 9 2500 19 14 24 19 14 24 8.5 11 16 12 7 17 16 11 21 16 11 21 4~5 射手 シューター 13 5 8 2500 20 15 25 20 15 25 8.5 11 16 12 7 17 15 10 20 15 10 20 6 妖精使い フェアリーテイマー 10 4 12 2000 17 12 22 17 12 22 7.5 10 15 11 6 16 19 14 24 19 14 24 7 魔術師 ソーサラー 10 3 13 2000 17 12 22 17 12 22 6.5 9 14 10 5 15 20 15 25 20 15 25 8 操霊術師 コンジャラー 9 4 13 2000 16 11 21 16 11 21 7.5 10 15 11 6 16 20 15 25 20 15 25 9~11 神官 プリースト 9 5 12 2000 16 11 21 16 11 21 8.5 11 16 12 7 17 19 14 24 19 14 24 11~12 薬師 セージ&レンジャー 10 5 11 2000 17 12 22 17 12 22 8.5 11 16 12 7 17 18 13 23 18 13 23 R2-p22 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 練体士 エンハンサー 11 5 10 2500 18 13 23 18 13 23 8.5 6 11 12 7 17 17 12 22 17 12 22 5~6 野伏 シューター&レンジャー 12 3 11 2000 19 14 24 19 14 24 6.5 4 9 10 5 15 18 13 23 18 13 23 7 魔術師 ソーサラー 10 2 14 2000 17 12 22 17 12 22 5.5 3 8 9 4 14 21 16 26 21 16 26 8~9 戦士 ファイターorグラップラー 12 6 8 2000 19 14 24 19 14 24 9.5 7 12 13 8 18 15 10 20 15 10 20 10~12 吟遊詩人 レンジャー&バード 11 4 11 2000 18 13 23 18 13 23 7.5 5 10 11 6 16 18 13 23 18 13 23 ドワーフ R1-p64 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d+6 技+1d 体+2d 体+2d 心+1d 心+2d+6 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 射手 シューター 6 8 6 2500 19 14 24 9.5 7 12 15 10 20 15 10 20 9.5 7 12 19 14 24 5~6 戦士 ファイター 4 11 5 2000 17 12 22 7.5 5 10 18 13 23 18 13 23 8.5 6 11 18 13 23 7 拳闘士 グラップラー 5 10 5 2000 18 13 23 8.5 6 11 17 12 22 17 12 22 8.5 6 11 18 13 23 8~9 神官 プリースト 4 7 9 2000 17 12 22 7.5 5 10 14 9 19 14 9 19 12.5 10 15 22 17 27 10~12 魔動機師 マギテック 6 7 7 2000 19 14 24 9.5 7 12 14 9 19 14 9 19 10.5 8 13 20 15 25 R2-p22 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d+6 技+1d 体+2d 体+2d 心+1d 心+2d+6 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 練体士 エンハンサー 5 9 6 2500 18 13 23 8.5 6 11 16 11 21 16 11 21 9.5 7 12 19 14 24 5~6 吟遊詩人 バード 4 8 8 2500 17 12 22 7.5 5 10 15 10 20 15 10 20 11.5 9 14 21 16 26 7 戦士 ファイター 3 12 5 2000 16 11 21 6.5 4 9 19 14 24 19 14 24 8.5 6 11 18 13 23 8~9 神官 プリースト 5 6 9 2000 18 13 23 8.5 6 11 13 8 18 13 8 18 12.5 10 15 22 17 27 10~12 軽戦士 フェンサー&スカウト 7 8 5 2500 20 15 25 10.5 8 13 15 10 20 15 10 20 8.5 6 11 18 13 23 タビット R1-p65 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+1d 技+1d 体+1d 体+2d 心+2d+6 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 妖精使い フェアリーテイマー 7 5 10 2000 10.5 8 13 10.5 8 13 8.5 6 11 12 7 17 23 18 28 17 12 22 5~6 操霊術師 コンジャラー 6 6 10 2000 9.5 7 12 9.5 7 12 9.5 7 12 13 8 18 23 18 28 17 12 22 7 魔術師 ソーサラー 5 7 10 2000 8.5 6 11 8.5 6 11 10.5 8 13 14 9 19 23 18 28 17 12 22 8~9 学者 セージ 5 8 9 2500 8.5 6 11 8.5 6 11 11.5 9 14 15 10 20 22 17 27 16 11 21 10~12 魔動機術 マギテック 8 5 9 2000 11.5 9 14 11.5 9 14 8.5 6 11 12 7 17 22 17 27 16 11 21 R2-p23 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+1d 技+1d 体+1d 体+2d 心+2d+6 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 吟遊詩人 バード 7 7 8 2500 10.5 8 13 10.5 8 13 10.5 8 13 14 9 19 21 16 26 15 10 20 5~6 薬師 レンジャー 8 6 8 2500 11.5 9 14 11.5 9 14 9.5 7 12 13 8 18 21 16 26 15 10 20 7 魔術師 ソーサラー 6 5 11 2000 9.5 7 12 9.5 7 12 8.5 6 11 12 7 17 24 19 29 18 13 23 8~9 妖精使い フェアリーテイマー 4 7 11 2000 7.5 5 10 7.5 5 10 10.5 8 13 14 9 19 24 19 29 18 13 23 10~12 射手 シューター 8 5 9 2500 11.5 9 14 11.5 9 14 8.5 6 11 12 7 17 22 17 27 17 11 21 ルーンフォーク R1-p66 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+1d 体+2d 体+2d 心+2d 心+1d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 学者 セージ 8 10 8 2500 15 10 20 11.5 9 14 17 12 22 17 12 22 15 10 20 11.5 9 14 5~6 射手 シューター 12 8 6 2500 19 14 24 15.5 13 18 15 10 20 15 10 20 13 8 18 9.5 7 12 7 戦士 ファイターorグラップラー 9 12 5 2000 16 11 21 12.5 10 15 19 14 24 19 14 24 12 7 17 8.5 6 11 8~9 魔動機師 マギテック 12 8 6 2000 19 14 24 15.5 13 18 15 10 20 15 10 20 13 8 18 9.5 7 12 10~12 魔術師 ソーサラー 9 8 9 2000 16 11 21 12.5 10 15 15 10 20 15 10 20 16 11 21 12.5 10 15 R2-p23 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+1d 体+2d 体+2d 心+2d 心+1d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 趣味人 セージorバード 8 8 10 2500 15 10 20 11.5 9 14 15 10 20 15 10 20 17 12 22 13.5 11 16 5~6 練体士 エンハンサー 10 10 6 2500 17 12 22 13.5 11 16 17 12 22 17 12 22 13 8 18 9.5 7 12 7 戦士 ファイターorグラップラー 7 11 8 2000 14 9 19 10.5 8 13 18 13 23 18 13 23 15 10 20 11.5 9 14 8~9 軽戦士 フェンサー&スカウト 11 9 6 2000 18 13 23 14.5 12 17 16 11 21 16 11 21 13 8 18 9.5 7 12 10~12 魔法使い コンジャラー 7 9 10 2000 14 9 19 10.5 8 13 16 11 21 16 11 21 17 12 22 13.5 11 16 ナイトメア R1-p67 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+1d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 魔術師 ソーサラー 5 13 12 2000 12 7 17 12 7 17 16.5 14 19 16.5 14 19 19 14 24 19 14 24 5~6 戦士 ファイターorグラップラー 7 15 8 2000 14 9 19 14 9 19 18.5 16 21 18.5 16 21 15 10 20 15 10 20 7 軽戦士 フェンサー&スカウト 11 13 6 2000 18 13 23 18 13 23 16.5 14 19 16.5 14 19 13 8 18 13 8 18 8~9 神官 プリースト 6 14 10 2000 13 8 18 13 8 18 17.5 15 20 17.5 15 20 17 12 22 17 12 22 10~12 魔動機術 マギテック 9 9 12 2000 16 11 21 16 11 21 12.5 10 15 12.5 10 15 19 14 24 19 14 24 R2-p23 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+1d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 操霊術師 コンジャラー 5 12 13 2000 12 7 17 12 7 17 15.5 13 18 15.5 13 18 20 15 25 20 15 25 5~6 趣味人 セージ&バード 10 10 10 2000 17 12 22 17 12 22 13.5 11 16 13.5 11 16 17 12 22 17 12 22 7 戦士 ファイターorグラップラー 8 13 9 2000 15 10 20 15 10 20 16.5 14 19 16.5 14 19 16 11 21 16 11 21 8~9 魔術師 ソーサラー 7 10 13 2000 14 9 19 14 9 19 13.5 0 16 13.5 11 16 20 15 25 20 15 25 10~12 軽戦士 フェンサー&スカウト 12 12 6 2000 19 14 24 19 14 24 15.5 13 18 15.5 13 18 13 8 18 13 8 18 リルドラケン R2-p19 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+1d 技+2d 体+2d 体+2d+6 心+1d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~3 野伏 レンジャー 6 11 8 2500 9.5 7 12 13 8 18 18 13 23 24 19 29 11.5 9 14 15 10 20 4~5 拳闘士 グラップラー 6 13 6 2000 9.5 7 12 13 8 18 20 15 25 26 21 31 9.5 7 12 13 8 18 6~8 戦士 ファイター 5 14 6 2000 8.5 6 11 12 7 17 21 16 26 27 22 32 9.5 7 12 13 8 18 9~10 商人 セージ 5 11 9 2500 8.5 6 11 12 7 17 18 13 23 24 19 29 12.5 10 15 16 11 21 11~12 射手 シューター 7 11 7 2500 10.5 8 13 14 9 19 18 13 23 24 19 29 10.5 8 13 14 9 19 グラスランナー R2-p20 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+1d 体+2d+6 心+1d 心+2d+6 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~4 盗人 スカウト 13 0 12 2500 20 15 25 20 15 25 3.5 1 6 13 8 18 15.5 13 18 25 20 30 5~6 軽戦士 フェンサー 13 1 11 2500 20 15 25 20 15 25 4.5 2 7 14 9 19 14.5 12 17 24 19 29 7 放浪者 スカウト&レンジャー 14 1 10 2000 21 16 26 21 16 26 4.5 2 7 14 9 19 13.5 11 16 23 18 28 8~9 薬師 レンジャー 12 1 12 2500 19 14 24 19 14 24 4.5 2 7 14 9 19 15.5 13 18 25 20 30 10~12 趣味人 セージorバード 12 0 13 2500 19 14 24 19 14 24 3.5 1 6 13 8 18 16.5 14 19 26 21 31 参考)初期能力値・旧
https://w.atwiki.jp/orisaba_kaisetu/pages/358.html
クラス:バーサーカー 属性:中立・悪 真名:フレースヴェルグ 出典:北欧神話 地域:北欧 性別:男 身長・体重:370㎝・295㎏ ステ―タス:筋力B耐久C敏捷C魔力C幸運B宝具C クラス別スキル 狂化(C) 魔力と幸運を除いたパラメーターをランクアップさせるが、言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 保有スキル 魔力放出〔風〕(EX) 世界の風全てはバーサーカーが起こした風という逸話からEXランクで保持している。 至近距離で使用すると周りのものが吹き飛ぶ。 死者喰う鷲(A) ラグナロクにおいて死者を貪る鷲とされる。 死者にダメージを与えた際に与えたダメージの一部を自身の魔力として吸収する。 怪力(A) 巨人であるために高ランクで保持している。 宝具:『引き裂き嘴(ビーク・スプリット)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:1 最大補足:1人 死体を引き裂く嘴。 くちばしに触れた生物はその部分が引き裂かれる。 Cランク以上の耐久を保持している場合は、傷が浅くなる。 名前
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4453.html
潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 潜在能力 [#o24a9c91] 潜在能力レベル [#b9004dab] 基本潜在能力 [#sddad3ee] 戦闘潜在能力 [#g368749b] 生産潜在能力 [#va9251bf] 生産限界突破の手順 [#i6edd3db] コメント [#ab14c6a8] 潜在能力レベル レベルアップに必要な経験値と熟練度 レベル30以降、一定レベルの敵を倒したとき戦闘報酬として熟練度が加算されるようになる。 熟練度が一定値に達するごとに潜在能力レベルが上がる。 潜在能力レベルが1上がるごとに潜在能力値を10獲得できる。 潜在能力に潜在能力値を割り振ることにより潜在能力を向上させることができる。 潜在能力の種類ごとに向上させることのできる回数は決まっている。 同じ潜在能力を2回、3回と向上させるたびに、1回の向上に必要な潜在能力値は増えていく。 基本潜在能力 基本潜在能力 戦闘潜在能力 侍戦闘潜在能力 僧戦闘潜在能力 神主・巫女戦闘潜在能力 陰陽師戦闘潜在能力 忍者戦闘潜在能力 鍛冶屋戦闘潜在能力 薬師戦闘潜在能力 傾奇者戦闘潜在能力 追加戦闘潜在能力…基本・戦闘・生産潜在をそれぞれ150point以上(つまり最低Lv16要)消費することが条件。2つ目は、1つ目で出た追加潜在を5ずつ上げるのが条件。 共通戦闘潜在能力 生産潜在能力 以下の条件を満たすことで上限上昇系の生産潜在能力がLv15まで上がるようになる 素養系(○○の素養・○○の心・○○の匠)潜在能力Lvの合計値が最大Lv合計値の70%以上。(誉れ系ではないことに注意) 忍者は忍之匠の素養1つ(忍者刀職人は上げなくても下記SSが出る) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senzaigenkai.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senzai2.jpg) 上昇させたい項目の堅固系と目方系の潜在能力Lvが合計11以上。(ただし○○マス目を出すには堅固と目方の合計が○○必要) 上記条件を満たした後,更にもう一度上記条件を満たすとLv20になるようだ 侍生産潜在能力 僧生産潜在能力 神主・巫女生産潜在能力 陰陽師生産潜在能力 忍者生産潜在能力 鍛冶屋生産潜在能力 薬師生産潜在能力 傾奇者生産潜在能力? 共通生産潜在能力 生産熟練度の低下例 生産限界突破の手順 ①:素養系(○○の素養・○○の心・○○の匠)を10まで上げる ※素養系が複数ある場合は素養系の合計レベルが全素養系合計の70%↑も条件 ※素養2種類なら10/4が、3種類なら10/5/6が、9種類なら10/7×5/6×3が最短 ②:上昇させたい項目の、堅固系+目方系の合計値を11にする ※この段階で素養系に11マス目のみが出現 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (genkaitoppa.jpg) ③:素養系の11マス目を振る ※この段階で上記のssメッセージが表示される ※素養系の12マス目はまだ出現しない 目方系+堅固系の合計値を12にする。素養系の12マス目が出現する。 以降推測 目方系+堅固系の合計値を13〜15にする ※この段階で素養系に13〜15マス目出現 ④:素養系の15マス目を振る ⑤:15→20への限界突破は素養系の合計レベルが一定レベル必要という情報有 ※素養系が複数ある場合10→15の条件よりも多くなる 目方系+堅固系の合計値を16〜20にする ⑥:つまりある素養系を20にするにはその系統の堅固系と目方系を両方10にする必要有り注意点として破天の章では項目が増えるためその時点で検証しなおす必要がある。 職業 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ 侍 214pt 352pt 380pt 592pt 626pt 958pt 僧 308pt 446pt 474pt 686pt 812pt 1018pt 神 214pt 352pt 380pt 592pt 626pt 958pt 陰 170pt 308pt 336pt 548pt 548pt 880pt 忍 170pt 308pt 336pt 548pt 548pt 880pt 鍛 894pt 1032pt 1060pt 1272pt 1908pt 2240pt コメント 鍛冶で剣術匠10にしましたがメッセージは出ていません -- 破天実装しないで潜在ポイント振った後、破天実装したら、再度潜在ポイント振りなおしなんでしょうか? -- 破天前に潜在振って破天課金してから潜在見てみましたが、振り直しできませんでしたよ -- ありがとうございます( _ ) 振りなおし出来ないんですね、、、振りなおし前と同じ振り方出来なかったもので。。。 -- 情報感謝です、ようやく鍛冶生産限界突破出来ました^^ -- 鎧鍛冶の小刀職人? 「堅固系+目方系の合計値を11にする」ってあるけど限界突破させたい素養のもののみの堅固系+目方系の合計値を11ですか?いろんな堅固系+目方系を1つずつふって11にしてもOKならそっちの方がポイント使わなくていいなと思いまして。。 -- 忍者刀職人は素養系っじゃないってことは10ポイントまでってことみたいですね。でも分かれてるてことは忍之匠で忍者刀の上限はあがらないのかな?そうだとしたら忍者刀作りたい人は忍之匠にふりづらいですね^^; -- 戦闘潜在で「xx装備中に知力上昇」の上昇分もスロット数に影響してますね。バグ? -- 皇? 潜在能力で知力が上がった場合スロットが増えるのは仕様として書いてあるはずですが -- 基本潜在だけかと思ってましたが、戦闘潜在もなんですね。失礼しました。 -- 皇? 名前